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TrainBannerForum 6/25UP
■[8162]SmileTrain 「スマイルトレイン」こと西武30000系です。 ロールアウトの後1年以上経って漸く「予想試作」ではなく「通常仕様」の絵が描けました。 本来「スマイル」の部分は横から見ると意外と薄っぺらなんですが、TBでも顔っぽさを表現したかったので予想試作版と変更無く厚めに描いてます。前面のグラデーション部分は以前は濃いグレー単色で表現していましたが、今回は無難に端の青色を配してみました。あとは「目」にあたるヘッドランプ部分の拡大等が前面周りの変更点です。 シルバーの表現は西武20000系とは逆にドアの部分の色を暗くしています。こっちの方が何となくそれっぽく見える・・・ような気がしたんですが、結局のところどっちが良いんだか、決着付かず。 今のところ6連が未だ姿を現していませんので、池袋線で見られる2+8編成でUPしました。予想試作版は記念に残しておこうかな? |
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何気なく「TB3D」でググってみたんですが、
![]() 昨日UPしたエントリが、もう載っている。3ページ目のケツって事は30位だぞ。凄いぞgoogle先生。 あ、因みに上の画像はウィルスバスタ稼動中のFirFoxの画面をキャプチャしました。 |
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漸く出来ました。頑張って探してみるモンですねぇ。
![]() 無駄にpngなのは放置して(笑 Blenderの操作は、多少慣れてきたような気がするんですが、メタセコイアの操作に慣れてしまうとやっぱり操作し難いです。いや、如何にも「3Dやってるな」という気(何だそりゃ)になるのは間違いなくBlenderだと思いますが、ヘタレmokoには使いこなす自信が無いのです。と自慢げに書いてみるテスト。(殴 出来ることならBlenderでの操作ゼロでTrainz向けのファイルが作りたい・・・今知る限りではgmaxかBlender経由でTrainz向けのファイルを製作できるようで、gmaxは3ds maxの機能縮小版らしく、また公式によれば.3dsで3ds maxに持って行けるとの事でしたので、もしかして?・・・と思ったんですが、.3ds形式で製作できるのはシェア版メタセコイアの話であって、タダ版では無理みたいですね。Blenderはタダ版でも製作可能な「.dxfで持って行ける」との事でしたが、いざ開いてみたらテクスチャが貼られてない・・・。 そんな訳で諦めてたんですが、もう一度探してみたらBlenderのスクリプトを使って.mqoのまま開けるとの事。検索で割と上位だったBlender.jpのフォーラムのモノは「Python2.5に対応」とあり、現行最新と思われる組み合わせ(Blender2.49a+Python2.6.1)では使えませんでしたが、豆腐アラモードさんのMQOインポーターv1.04は使うことが出来ました。 ・・・Blenderに展開したは良いですが、その後何すれば良いのか判んないんですけどね(汗)先の事はTrainzの説明書と睨めっこだぉ。 因みに、上図中の一部で凄い色になっちゃってますが、Blender上ではメタセコイアの素材色・・・と言うべきか、テクスチャを貼っていない部分はピンク色で表示されてしまいます。 だがしかし、Blenderでレンダリングしてみるとピンク色の部分も本来の色で描かれてるっぽいのですよ。 何なんでしょうねこれ。(笑 で、恐らくはTrainz上でもこの部分は色が付かないものと思われます。(zioさんが実験されていました。)これまではメタセコイア自体でシーナリごと作ってきたので共通のマテリアル(自己照明のヘッドランプとか反射設定のレール/車輪踏面等)はテクスチャを使ってないので、うぬぬ多少は手を入れなくてはなのだな。 6/25追記 テクスチャを貼っていない部分はピンク色で と書きましたが、よく考えてみたらヘッドライトの「白」は色が出てるので、テクスチャの有無ではなくマテリアル設定に由るのかもしれませんね。 |
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V5の2号ではV4で言うところの2号と、TOMIX追加キット1、2の内容がひとまとめになったのですね。
ってことはさ、V4で上記内容での部品縛りレイアウトを作ればV5-2号向けの「ワンパッケージレイアウト」になるんでないか? ・・・と、思ったんだが http://vrm.traintrain.jp/group/qaDetail/id/4574 あぁ、なんだ互換性ないんじゃんか。(笑 と言う訳で、またVRMから遠退くのであった。 つーか、テスト環境が自己に無い=動作チェック無しでばら撒くつもりだったんかいな。>オレ |

